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En este curso practicarás tus conocimientos sobre diseño computacional y lo aplicaremos al diseño de Joyería y Accesorios.
Comenzarás repasando el contenido del curso de Diseño Computacional, si no conoces dada de Grasshopper3D, te lo recomendamos. Aprenderás a través de diferentes proyectos como crear elementos sencillos como bandas y perfiles, hasta más avanzados como canastas, monturas, anillos con geometrías y cortes.
Duración: 15 Horas [No incluimos el tiempo de tareas]
Este curso está disponible en español, con subtítulos en italiano, francés, portugués, alemán y otros más.
Al adquirir el curso tendrás acceso ilimitado al contenido de este por 2 años [24 Meses], así que no lo dejes pasar.
Al finalizar cada capítulo tendrás la posibilidad de resolver tus inquietudes con el profesor del curso.
*Nuestros cursos en línea no califican como certificación académica para comprar una licencia educativa de Rhino, ya que no somos una escuela acreditada que ofrezca un programa de título. *
Descripción rápida de cada capítulo.
Echa un vistazo al contenido de este curso.
Desde el capítulo siete al capítulo veinte, aprenderemos y cubriremos diferentes técnicas para modelar y diseñar definiciones paramétricas con Grasshopper3D.
Este curso es parte de un Micro-Minor de Joyería
Si deseas mejorar y ampliar tus conocimientos en joyería utilizando las herramientas de Rhino y Grasshopper, mejor te recomendamos que mires el Micro Minor que comprende de 5 cursos.
Diseño Computacional con Grasshopper
Modelado de Joyería 3D con Rhino 7 & 8
Introducción paso a paso a SubD en Rhino 7 y 8
Diseño computacional y paramétrico para joyería
Descubre y crea definiciones
Explora diferentes parámetros y componentes para la creación de joyería.
Transformación de curvas
Aprende a manipular círculos y curvas para orientar en tus proyectos.
Bandas y perfiles
Crea bandas clásicas y diferentes perfiles con definiciones paramétricas.
Cortadores paramétricos
Diseña cortadores para gemas preciosas y ajusta cada elemento con Grasshopper.
Montados y Canastas
Explora y crea paso a paso montaduras de bicel y canastas asi como soportes y cortes.
Orientación de Gemas
Aprende como orientar y escalar gemas, cortadores, y grupos de objetos en tu modelo 3D.
Anillos con canales
Descubre como crear anillos con canales y montura en serie.
Anillos entrelazados
Descubre como crear estos entrelazados y aplicarlos a tus diseños.
Crea siluetas clásicas
Desde anillos de domo, sello y piezas más avanzadas, explora todas las posibilidades con Grasshopper para Joyería.
Aplicación de Gemas en Pavé
Descubre como aplicar y crear una Montura Pavé sobre una superficie plana o una pieza.
Piezas con reticulas
Crea piezas con reticulas y cajas, creando patrones y formas.
Signet Ring
Haz la definición para este tipo de anillo.
Textos en Superficies
Crea una colección de símbolos alineados a una superficie.
GH Player
Aprende cómo utilizar mejor el Grasshopper Player.
Tips & Tricks
Crea tu caja de herramientas con los comandos que más uses.
Example Curriculum
- 3.1 Cómo arrancar Grasshopper y formas de abrir las definiciones (2:01)
- 3.2 Ajustes de Grasshopper (Settings) (4:24)
- 3.3 Cables, tipo y cómo manipular los cables (6:56)
- 3.3 ... (a) (Prueba) Que tecla hay que presionar para desconectar un cable
- 3.4 Significado de algunos colores en Grasshopper (3:39)
- 3.4 ... (a) (Prueba) Que quiere decir que hay un Param o Componente anaranjado?
- 3.5 Cómo crear grupos y organizar una definición (2:26)
- 3.5 ... (a) (Prueba) Cual es el atajo para crear un grupo?
- 3.5 ... (b) (Prueba) Que teclas hay que presionar para encontrar un Param o Componente?
- 3.6 Aprendamos más sobre el canvas (6:59)
- 3.7 La interfaz -> GH Revisión y P&R = Q&A
- Material que tienes que haber visto antes de seguir adelante
- 4.2 ... (a) (Prueba) Una pregunta sobre el deslizador numérico
- 4.5 ... (a) (Prueba) Cual es la respuesta?
- 5.2 ... (a) (Prueba) Si, una pregunta o dos!
- 5.2 ... (b) (Prueba) Mira esta lista de limones verdes
- 5.2 ... (c) (Prueba) ¿Cuál es el valor de índice del último elemento de cualquier lista?
- 5.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuál es la lista de números de esta serie?
- 5.3 ... (b) (Prueba) ¿Qué lista de números está haciendo el componente Serie?
- 6.3.1 ... (a) (Prueba) Curve -> Division: Cuantos puntos y segmentos
- 6.3.2 ... (a) (Prueba) Acerca del dominio de una curva
- 6.4.2 ... (a) (Prueba) Acerca del componente de rango
- Material que tienes que haber visto antes de seguir adelante
- 7.1.3 ... (a) Math -> Operators: (Prueba) ¿Cuál es el resultado y el resultado parcial?
- 7.3.2 ... (a) Math -> Domain: Ejercicio con remapear y límites (4:26)
- 7.3.2 ... (b) Math -> Domain: (Prueba) Sobre Remap
- 7.4.1 ... (a) Math: -> Script: (Prueba) ¿Cuál es la salida de expresión?
- 8.1.4 ...(a) Sets -> List: Ejercicio con las curvas cerradas y el componente de despacho (2:52)
- 8.1.4 ...(b) (Prueba) ¿Cuántas curvas cerradas produce el Despacho en la Lista A??
- 8.2.1 ...(a) (Prueba) ¿Cuál es la última lista de números?
- 8.2.2 ...(a) (Prueba) Cual es el patrón?
- 8.2.2 ...(b) (Prueba) ¿Cuál es el patrón de estas series?
- 8.2.3 ... (a) (Prueba) De la matriz rectangular, haga algo similar a los otros dos grupos
- 9.1.1 ... (a) (Prueba) Acerca de la regla de la mano derecha
- 9.2.1 ... (a) (Prueba) Sobre la dirección de un vector
- 9.2.3 ... (a) (Prueba) Acerca de invertir un vector
- 7.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
- 7.01 Diferentes formas de analizar curvas (3:42)
- 7.02 Diferentes formas de dividir curvas (10:20)
- 7.03 Como extender curvas (2:29)
- 7.04 Alinear planos de construcción (5:19)
- 7.05 El componente: Evaluate Length (2:27)
- 7.06 Proyecto [01]: Orientar círculos en orden con una curva de guía y encima de una superficie (6:49)
- 7.07 Proyecto [02]: Organizar varios círculos, con diferentes diámetros, siguiendo una curva de guía. (15:21)
- 7.08 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 7?
- 8.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
- 8.01 Crear una lista de valores de tamaños de anillos (6:54)
- 8.02 Crear un anillo, tipo banda 3D (3:29)
- 8.03 Proyecto [01]: Crear un anillo 3D de banda con filleteos, u chaflanes (6:18)
- 8.04 Proyecto [02]: Anillo de banda y desarrollar un área del anillo (10:20)
- 8.05 Projecto [03]: Anillo formado de varias bandas [placas] y tornillos (16:16)
- 8,06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 8?
- 9.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
- 9.01 Poner guías a las piedras y modelar en Rhino un cortador (2:23)
- 9.02 Crear un simple cortador con GH (8:12)
- 9.03 Proyecto [01] Crear un cortador sólido y en cualquier plano de construcción (7:18)
- 9.04 Proyecto [02] Crear un cortador sólido con puntas diferentes (4:09)
- 9.05 Proyecto [03]: Pulamos la última definición del cortador (9:58)
- 9,06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 9?
- 10.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
- 10.01 Encontrar desde dónde y hacia dónde queremos orientar. (6:48)
- 10.02 Proyecto [01]: Orientar un grupo de objetos y poder escalarlos (8:39)
- 10.03 Proyecto [02] : Poder BAKE más fácilmente (13:14)
- 10.04 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 10?
- 11.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
- 11.01 Canasta simple, ¡pero primero arreglemos algunas cosas! (16:53)
- 11.02 Tener la posibilidad de poner cortadores a mi canasta (12:45)
- 11.03 Proyecto [01]: Pulir mi definición de la canasta y poner el BAKE automático (11:26)
- 11.04 Proyecto [02]: Crear una canasta con SubDs (16:50)
- 11.05 Proyecto [03]: Crear un bisel [Bezel] (6:47)
- 11.06 Proyecto [04]: Una idea de agregar las garras [Prongs] a las canastas o biseles (19:23)
- 11.07 Una nueva forma de unir todos estos sólidos [ShrinkWrap] (7:07)
- 11.08 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 11?
- 12.00 Que veremos y crearemos en este capítulo 12
- 12.01 Canal básico [Channel] (9:06)
- 12.02 Canal [Channel] con opción de poder rotar las secciones y tapar los finales (11:41)
- 12.03 Canal [Channel] básico con una guía cerrada (19:59)
- 12.04 Proyecto [01]: Crear una canal y ponerle un material al objeto (13:49)
- 12.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 12?
- 13.00 Que veremos y crearemos en este capítulo 13
- 13.01 Crear una definición [GH] para un anillo masculino (26:24)
- 13.02 Continuar con la DEF del 13.01 y crear el anillo femenino (20:02)
- 13.03 Proyecto [01] Optimizar, organizar y implementar el cache [BAKE] (19:28)
- 13.04 Proyecto [02] Cortar la parte superior del anillo (12:41)
- 13.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 13?
- 14.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
- 14.01 Usar un círculo y una elipse para crear el modelo alámbrico primero (8:54)
- 14.02 Hora de crear los dos rectángulos de mapeo, para orientar mis secciones 2D (4:50)
- 14.03 Usar barrido por dos rieles y mapeo rectangular. (10:09)
- 14.04 Proyecto [01] Usar el componente Orientar, Barrido por dos rieles y Escalar en XYZ (19:43)
- 14.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 14?
- 15.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
- 15.01 En esta primera parte, créaremos los sólidos para después torcerlos. (9:16)
- 15.02 En la segunda parte, torceremos los solidados creados en la primera parte. (6:26)
- 15.03 La última parte es fluir las varillas torcidas, alrededor de mi riel. (5:00)
- 15.04 Proyecto [01] Crear una curva cerrada y abrirla para después fluir barras sólidas (17:39)
- 15.05 Proyecto [02] Crear rápidamente un circulo y una superficie para un anillo (5:49)
- 15.06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 15?
- 16.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
- 16.01 Crear la Superficie del anillo que queremos usar (6:28)
- 16.02 Seleccionar para del dominio de la superficie que queremos usar (4:36)
- 16.03 Crear las cajas 3D que usaremos para colocar nuestros solidos 3D (9:53)
- 16.04 Proyecto [01] Pulir la def anterior y utilizar las cajas alámbricas para colocar SubD Pipes (8:43)
- 16.05 Proyecto [02] Poder usar Curvas abiertas para generar nuestra superficie (20:11)
- 16.06 Proyecto [03] Brazalete con ondas (24:45)
- 16.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 16?
- Que veremos y crearemos en este capítulo 17
- 17.01 Definir la sección de la curva que usaremos en la cadena (2:09)
- 17.02 Escoger el bloque 3D para generar nuestra cadena (13:17)
- 17.03 Proyecto [ 01] Poder seleccionar 2 diferentes bloques, para crear mi cadena (25:33)
- 17.04 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 17?
- Que veremos y crearemos en este capítulo 18
- 18.01 Crear las primeras curvas necesarias para nuestro anillo de sello [Signet] (5:36)
- 18.02 Crear la curva del centro de nuestro anillo de sello (6:35)
- 18.03 Crear los Blends en el frente del anillo y el sólido del tamaño del dedo del anillo (12:31)
- 18.04 Crear los Blends en el lado derecho y usar el componente NetWork para crear la primera superficie (13:03)
- 18.05 Unir todas las superficies y crear un Sólido, para aplicar materiales y BAKE! (7:14)
- 18.06 Proyecto [01] Pulir tu Def de GH y agregar la posibilidad de BAKE (5:53)
- 18.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 18?
- Que veremos y crearemos en este capítulo 19
- 19.01 Crear un simple Pavé en 2D (14:35)
- 19.02 Agregar los soportes [Prongs] al Pavé en 2D (40:41)
- 19.03 Proyecto [01] Usar el componente Duplicate-Points en la definición anterior (6:56)
- 19.04 Llevar un Pavé que está en 2D a una región de una Superficie (34:13)
- 19.05 Proyecto [02] Diseñar y crear un Pavé festoneado [Scalloped] (29:57)
- 19.06 Proyecto [03] Crear un Pavé festoneado [Scalloped] usando los componentes Rectángulo y Taper (19:35)
- 19.07 Entendamos un triángulo equidistante para crear nuestro Pavé [Triángulo equilátero] (4:42)
- 19.08 Usemos Paneling Tools [Plugin] para crear nuestro Pavé en 2D y 3D (38:18)
- 19.09 Proyecto [04] Crear un Pavé usando Kangaroo2 (16:18)
- 19.10 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 19?
- Que veremos y crearemos en este capítulo 20
- 20.01 Crear la carpeta de nuestros recursos, librerias. [Path] (1:57)
- 20.02 Algunos parámetros de Get, para usar el Grasshopper-Player (12:52)
- 20.03 Crear una herramienta con algunos botones para agilizar nuestro trabajo (19:17)
- 20.04 Proyecto [01] Unir o vincular una herramienta con botones, a otra herramienta (11:15)
- 20.05 Proyecto [02] Usar el GH-Player y un botón en una herramienta, para orientar objetos a otros planos (9:29)
- 20.06 Proyecto [03] Orientas texto encima de una superficie (20:27)
- 20.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 20?
Curso con certificado
Al terminar el curso, recibirás un certificado de nuestra plataforma de formación, firmado por el instructor.
*Nuestros cursos en línea no califican para la prueba de estatus académico para una licencia educativa de Rhino ya que no somos una escuela acreditada que ofrece un programa de grado.
Conoce a tus instructores
Andrés Gonzalez, jefe de la División de McNeel para el Sureste de EE. UU. y América Latina. Andrés, un experto en software desde la década de 1980, es una figura clave en McNeel, liderando divisiones y comunidades globales para la fabricación digital y el diseño.
Dulce Chavez es Diseñadora Industrial con un enfoque en diseño de productos y joyería; es instructora del curso de Modelación de Joyería 3D en Rhino 7 &8 y es ART (Entrenador Autorizado de Rhino), parte del equipo de McNeel Miami.