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Diseño Computacional y Paramétrico para Joyería (Impuestos incluidos)
1. Introducción al curso
1.1 Bienvenido al curso
1.2 Que aprenderás en este curso
1.3 Antes de iniciar, aqui hay algunas recomendaciones (2:37)
1.4 ¡Asegúrate de haber tomado los siguientes cursos antes de continuar!
1.5 Los tres iconos que usaremos durante este curso.
1.6 Vocabulario del curso
Capítulo 2. GH 3D en tu Mac o Windows para Rhino 8
2.1 ¡Si! Puedes utilizar Windows o Mac OS en este curso
2.2 La interfaz de Rhino 8 en Windows y Mac OS es muy similar (0:49)
Capítulo 3. Exploremos la Interfaz de GH
3.1 Cómo arrancar Grasshopper y formas de abrir las definiciones (2:01)
3.2 Ajustes de Grasshopper (Settings) (4:24)
3.3 Cables, tipo y cómo manipular los cables (6:56)
3.3 ... (a) (Prueba) Que tecla hay que presionar para desconectar un cable
3.4 Significado de algunos colores en Grasshopper (3:39)
3.4 ... (a) (Prueba) Que quiere decir que hay un Param o Componente anaranjado?
3.5 Cómo crear grupos y organizar una definición (2:26)
3.5 ... (a) (Prueba) Cual es el atajo para crear un grupo?
3.5 ... (b) (Prueba) Que teclas hay que presionar para encontrar un Param o Componente?
3.6 Aprendamos más sobre el canvas (6:59)
3.7 La interfaz -> GH Revisión y P&R = Q&A
Capítulo 4. Parametros, Listas y Curvas (Resumen del Capítulo 4,5 y 6 del curso de GH)
Material que tienes que haber visto antes de seguir adelante
4.2 ... (a) (Prueba) Una pregunta sobre el deslizador numérico
4.5 ... (a) (Prueba) Cual es la respuesta?
5.2 ... (a) (Prueba) Si, una pregunta o dos!
5.2 ... (b) (Prueba) Mira esta lista de limones verdes
5.2 ... (c) (Prueba) ¿Cuál es el valor de índice del último elemento de cualquier lista?
5.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuál es la lista de números de esta serie?
5.3 ... (b) (Prueba) ¿Qué lista de números está haciendo el componente Serie?
6.3.1 ... (a) (Prueba) Curve -> Division: Cuantos puntos y segmentos
6.3.2 ... (a) (Prueba) Acerca del dominio de una curva
6.4.2 ... (a) (Prueba) Acerca del componente de rango
Capítulo 5. Matemáticas, Sets y Vectores (Resumen del Capítulo 7,8 y 9 del curso de GH)
Material que tienes que haber visto antes de seguir adelante
7.1.3 ... (a) Math -> Operators: (Prueba) ¿Cuál es el resultado y el resultado parcial?
7.3.2 ... (a) Math -> Domain: Ejercicio con remapear y límites (4:26)
7.3.2 ... (b) Math -> Domain: (Prueba) Sobre Remap
7.4.1 ... (a) Math: -> Script: (Prueba) ¿Cuál es la salida de expresión?
8.1.4 ...(a) Sets -> List: Ejercicio con las curvas cerradas y el componente de despacho (2:52)
8.1.4 ...(b) (Prueba) ¿Cuántas curvas cerradas produce el Despacho en la Lista A??
8.2.1 ...(a) (Prueba) ¿Cuál es la última lista de números?
8.2.2 ...(a) (Prueba) Cual es el patrón?
8.2.2 ...(b) (Prueba) ¿Cuál es el patrón de estas series?
8.2.3 ... (a) (Prueba) De la matriz rectangular, haga algo similar a los otros dos grupos
9.1.1 ... (a) (Prueba) Acerca de la regla de la mano derecha
9.2.1 ... (a) (Prueba) Sobre la dirección de un vector
9.2.3 ... (a) (Prueba) Acerca de invertir un vector
Capítulo 6. Superficies y Transformación (Resumen del Capítulo 10 y 11 del curso de GH)
Material que tienes que haber visto antes de seguir adelante
10.4.2 ... (a) (Prueba) ¿Cuántas caras, aristas y vértices?
10.4.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuántas caras, aristas y vértices en estas superficies?
11.1.2 ...(a) (Prueba) Esta esto correcto ?
Capítulo 7. Diferentes formas de analizar curvas
7.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
7.01 Diferentes formas de analizar curvas (3:42)
7.02 Diferentes formas de dividir curvas (10:20)
7.03 Como extender curvas (2:29)
7.04 Alinear planos de construcción (5:19)
7.05 El componente: Evaluate Length (2:27)
7.06 Proyecto [01]: Orientar círculos en orden con una curva de guía y encima de una superficie (6:49)
7.07 Proyecto [02]: Organizar varios círculos, con diferentes diámetros, siguiendo una curva de guía. (15:21)
7.08 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 7?
Capítulo 8: Manipular círculos para crear anillos y bandas
8.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
8.01 Crear una lista de valores de tamaños de anillos (6:54)
8.02 Crear un anillo, tipo banda 3D (3:29)
8.03 Proyecto [01]: Crear un anillo 3D de banda con filleteos, u chaflanes (6:18)
8.04 Proyecto [02]: Anillo de banda y desarrollar un área del anillo (10:20)
8.05 Projecto [03]: Anillo formado de varias bandas [placas] y tornillos (16:16)
8,06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 8?
Capítulo 9: Cortadores
9.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
9.01 Poner guías a las piedras y modelar en Rhino un cortador (2:23)
9.02 Crear un simple cortador con GH (8:12)
9.03 Proyecto [01] Crear un cortador sólido y en cualquier plano de construcción (7:18)
9.04 Proyecto [02] Crear un cortador sólido con puntas diferentes (4:09)
9.05 Proyecto [03]: Pulamos la última definición del cortador (9:58)
9,06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 9?
Capítulo 10: Orientar paramétricamente
10.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
10.01 Encontrar desde dónde y hacia dónde queremos orientar. (6:48)
10.02 Proyecto [01]: Orientar un grupo de objetos y poder escalarlos (8:39)
10.03 Proyecto [02] : Poder BAKE más fácilmente (13:14)
10.04 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 10?
Capítulo 11: Crear canastas y biseles [Baskets & Bezels]
11.00 Que veremos y crearemos en este capitulo
11.01 Canasta simple, ¡pero primero arreglemos algunas cosas! (16:53)
11.02 Tener la posibilidad de poner cortadores a mi canasta (12:45)
11.03 Proyecto [01]: Pulir mi definición de la canasta y poner el BAKE automático (11:26)
11.04 Proyecto [02]: Crear una canasta con SubDs (16:50)
11.05 Proyecto [03]: Crear un bisel [Bezel] (6:47)
11.06 Proyecto [04]: Una idea de agregar las garras [Prongs] a las canastas o biseles (19:23)
11.07 Una nueva forma de unir todos estos sólidos [ShrinkWrap] (7:07)
11.08 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 11?
Capítulo 12: Canales [Channels]
12.00 Que veremos y crearemos en este capítulo 12
12.01 Canal básico [Channel] (9:06)
12.02 Canal [Channel] con opción de poder rotar las secciones y tapar los finales (11:41)
12.03 Canal [Channel] básico con una guía cerrada (19:59)
12.04 Proyecto [01]: Crear una canal y ponerle un material al objeto (13:49)
12.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 12?
Capítulo 13: Domos para anillos de mujer u hombres
13.00 Que veremos y crearemos en este capítulo 13
13.01 Crear una definición [GH] para un anillo masculino (26:24)
13.02 Continuar con la DEF del 13.01 y crear el anillo femenino (20:02)
13.03 Proyecto [01] Optimizar, organizar y implementar el cache [BAKE] (19:28)
13.04 Proyecto [02] Cortar la parte superior del anillo (12:41)
13.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 13?
Capítulo 14: Crear bandas con dos 2D secciones
14.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
14.01 Usar un círculo y una elipse para crear el modelo alámbrico primero (8:54)
14.02 Hora de crear los dos rectángulos de mapeo, para orientar mis secciones 2D (4:50)
14.03 Usar barrido por dos rieles y mapeo rectangular. (10:09)
14.04 Proyecto [01] Usar el componente Orientar, Barrido por dos rieles y Escalar en XYZ (19:43)
14.05 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 14?
Capítulo 15: Cables retorcidos
15.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
15.01 En esta primera parte, créaremos los sólidos para después torcerlos. (9:16)
15.02 En la segunda parte, torceremos los solidados creados en la primera parte. (6:26)
15.03 La última parte es fluir las varillas torcidas, alrededor de mi riel. (5:00)
15.04 Proyecto [01] Crear una curva cerrada y abrirla para después fluir barras sólidas (17:39)
15.05 Proyecto [02] Crear rápidamente un circulo y una superficie para un anillo (5:49)
15.06 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 15?
Capítulo 16 Crear la Superficie de un anillo (Piel = Skin)
16.00 Que veremos y crearemos en este capítulo
16.01 Crear la Superficie del anillo que queremos usar (6:28)
16.02 Seleccionar para del dominio de la superficie que queremos usar (4:36)
16.03 Crear las cajas 3D que usaremos para colocar nuestros solidos 3D (9:53)
16.04 Proyecto [01] Pulir la def anterior y utilizar las cajas alámbricas para colocar SubD Pipes (8:43)
16.05 Proyecto [02] Poder usar Curvas abiertas para generar nuestra superficie (20:11)
16.06 Proyecto [03] Brazalete con ondas (24:45)
16.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 16?
Capítulo 17 Trabajemos con cadenas
Que veremos y crearemos en este capítulo 17
17.01 Definir la sección de la curva que usaremos en la cadena (2:09)
17.02 Escoger el bloque 3D para generar nuestra cadena (13:17)
17.03 Proyecto [ 01] Poder seleccionar 2 diferentes bloques, para crear mi cadena (25:33)
17.04 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 17?
Capítulo 18. Anillo Signet con GH
Que veremos y crearemos en este capítulo 18
18.01 Crear las primeras curvas necesarias para nuestro anillo de sello [Signet] (5:36)
18.02 Crear la curva del centro de nuestro anillo de sello (6:35)
18.03 Crear los Blends en el frente del anillo y el sólido del tamaño del dedo del anillo (12:31)
18.04 Crear los Blends en el lado derecho y usar el componente NetWork para crear la primera superficie (13:03)
18.05 Unir todas las superficies y crear un Sólido, para aplicar materiales y BAKE! (7:14)
18.06 Proyecto [01] Pulir tu Def de GH y agregar la posibilidad de BAKE (5:53)
18.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 18?
Capitulo 19 Diferentes formas de crear un Pavé y las garras [Prongs]
Que veremos y crearemos en este capítulo 19
19.01 Crear un simple Pavé en 2D (14:35)
19.02 Agregar los soportes [Prongs] al Pavé en 2D (40:41)
19.03 Proyecto [01] Usar el componente Duplicate-Points en la definición anterior (6:56)
19.04 Llevar un Pavé que está en 2D a una región de una Superficie (34:13)
19.05 Proyecto [02] Diseñar y crear un Pavé festoneado [Scalloped] (29:57)
19.06 Proyecto [03] Crear un Pavé festoneado [Scalloped] usando los componentes Rectángulo y Taper (19:35)
19.07 Entendamos un triángulo equidistante para crear nuestro Pavé [Triángulo equilátero] (4:42)
19.08 Usemos Paneling Tools [Plugin] para crear nuestro Pavé en 2D y 3D (38:18)
19.09 Proyecto [04] Crear un Pavé usando Kangaroo2 (16:18)
19.10 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 19?
Capítulo 20 Tips & Tricks cómo Barra de Herramientas y Parámetros de Get (GH Player)
Que veremos y crearemos en este capítulo 20
20.01 Crear la carpeta de nuestros recursos, librerias. [Path] (1:57)
20.02 Algunos parámetros de Get, para usar el Grasshopper-Player (12:52)
20.03 Crear una herramienta con algunos botones para agilizar nuestro trabajo (19:17)
20.04 Proyecto [01] Unir o vincular una herramienta con botones, a otra herramienta (11:15)
20.05 Proyecto [02] Usar el GH-Player y un botón en una herramienta, para orientar objetos a otros planos (9:29)
20.06 Proyecto [03] Orientas texto encima de una superficie (20:27)
20.07 ¿Tienes preguntas o inquietudes del material de este capítulo 20?
Capítulo 21 Este es el fin de este curso
21.01 ¡Has terminado el curso!
9.2.3 ... (a) (Prueba) Acerca de invertir un vector
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