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Diseño Computacional con Grasshopper (Impuestos incluidos)
1. Descripción de este curso:
1.1 Antes de iniciar queremos darte algunas recomendaciones que serán útiles (2:37)
1.2 Si eres un profesor, esto te podra interesar
1.3 Algunos cortos videos de lo que aprenderás en este curso
1.4 Algunos enlaces de importantes usuarios de GH
2. Cerciorarnos de que tengamos Grasshopper en tu PC o Mac
1.1 Usaremos Rhino 6 y 7 para Windows en este curso (0:41)
1.2 Si, tu puedes usar Grasshopper para PC o Mac en este curso (1:43)
1.3 Descarga el Plugin Sunglasses
1.4 Como usar el Plugin de BiFocals en este curso (0:48)
1.5 Los tres iconos que usaremos durante este curso.
1.6 PC o Mac -> GH Revisión y P&R = Q&A
3. Exploremos la interfaz de Grasshopper3D
3.1 Cómo arrancar Grasshopper y formas de abrir las definiciones (2:01)
3.2 Ajustes de Grasshopper (Settings) (4:24)
3.3 Cables, tipo y cómo manipular los cables (6:56)
3.3 ... (a) (Prueba) Que tecla hay que presionar para desconectar un cable
3.4 Significado de algunos colores en Grasshopper (3:39)
3.4 ... (a) (Prueba) Que quiere decir que hay un Param o Componente anaranjado?
3.5 Cómo crear grupos y organizar una definición (2:26)
3.5 ... (a) (Prueba) Cual es el atajo para crear un grupo?
3.5 ... (b) (Prueba) Que teclas hay que presionar para encontrar un Param o Componente?
3.6 Aprendamos más sobre el canvas (6:59)
3.7 La interfaz -> GH Revisión y P&R = Q&A
4. Introducción a Parámetros (Params)
4.1 Algunos parámetros básicos (6:32)
4.2 Mas detalles sobre el deslizador numérico (7:29)
4.2 ... (a) (Prueba) Una pregunta sobre el deslizador numérico
4.3 Cómo seleccionar geometría desde Grasshopper (3:38)
4.4 El Panel es un param (Parameter) (7:12)
4.5 Interruptor Booleano (Toggle) (4:42)
4.5 ... (a) (Prueba) Cual es la respuesta?
4.6 Ejercicio: Creemos una simple calculadora (1:35)
4.7 Params -> GH Revisión y P&R = Q&A
5. Que es una lista!
5.1 Entender una lista es muy importante y saber su índice también
5.2 Crear una simple list de puntos (0:52)
5.2 ... (a) (Prueba) Si, una pregunta o dos!
5.2 ... (b) (Prueba) Mira esta lista de limones verdes
5.2 ... (c) (Prueba) ¿Cuál es el valor de índice del último elemento de cualquier lista?
5.3 Introducción al componente Serie para hacer una lista de números. (3:54)
5.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuál es la lista de números de esta serie?
5.3 ... (b) (Prueba) ¿Qué lista de números está haciendo el componente Serie?
5.4 Una forma de utilizar una lista de números con el componente construcción de un Punto (3:02)
5.5 Una tarea con el componente Serie
5.6 Lists -> GH Revisión y P&R = Q&A
6. Repasemos algunos de los componentes de Curvas en Grasshopper
6.1.1 Curve -> Primitive: Line y line SDL (3:21)
6.1.2 Curve -> Primitive: Circle, Ellipse, CPlanes, y aprendamos a Bake (3:56)
6.1.3 Curve -> Primitive: Arco 3Pt (2:29)
6.1.4 Curve -> Primitive: Los componentes Polygon y Rectangle (7:06)
6.1.5 Curve -> Primitive: Cómo internalizar los datos (Geometria) (3:02)
6.2.1 Curve -> Analysis: Encuentre los puntos finales y la longitud de la curva (2:58)
6.2.2 Curve -> Analysis: Un punto en la curva y evaluar longitud (5:19)
6.2.3 Curve -> Analysis: Marcos (Planos) horizontales y perpendiculares (6:41)
6.2.4 Curve -> Analysis: Punto más cercano de la curva (3:56)
6.3.1 Curve -> Division: Dividir una curva (3:20)
6.3.1 ... (a) (Prueba) Curve -> Division: Cuantos puntos y segmentos
6.3.2 Curve -> Division: Dividir distancia y dividir longitud (5:23)
6.3.2 Curve -> Division: Marcos (Planos) horizontales y perpendiculares (4:20)
6.3.2 ... (a) (Prueba) Acerca del dominio de una curva
6.4.1 Curve -> Spline: Curva de polilínea, interpolación y punto de control (4:27)
6.4.2 Curve -> Spline: Interpolación entre y el componente de rango (Tween) (7:10)
6.4.2 ... (a) (Prueba) Acerca del componente de rango
6.4.3 Curve -> Spline: Iso Curvas (3:48)
6.5.1 Curve -> Utilities: Unir y redondear curvas (3:17)
6.5.2 Curve -> Utilities: Extender y compensar curvas (5:51)
6.5.3 Curve -> Utilities: Reconstruir curva (3:06)
6.5.4 Curve -> Utilities: Proyectar a un BRep (Superficie o Sólido) (4:49)
6.6.1 Curve -> Ejercicio 1: Diseñe una silla 3D de estructura alámbrica muy simple (6:29)
6.6.2 Curve -> Ejercicio 2: Anillo 3D con tubos y más (7:38)
6.6.3 Curve -> Ejercicio 3: ¿Entre en medio, una pared o un techo? (10:05)
6.6.4 Curve -> Ejercicio 4: Interpolación y un anillo 3D (4:09)
6.7.1 Curve -> GH Revisión y P&R = Q&A
7. Solo un poco de matemáticas básicas
7.1.0 Tree -> Introducción a Flatten y cómo convertir un árbol en una lista (3:22)
7.1.1 Math -> Operators: Suma, resta, multiplicación, división y valor absoluto (3:08)
7.1.2 Math -> Operators: Multiplicar por -1 (1:00)
7.1.3 Math -> Operators: Adición masiva (2:47)
7.1.3 ... (a) Math -> Operators: (Prueba) ¿Cuál es el resultado y el resultado parcial?
7.2.1 Math -> Util: Max, Min y Pi (5:23)
7.2.2 Math -> Util: Redondear numeros (2:21)
7.3.1 Math -> Domain: Construir y deconstruir un dominio (1:26)
7.3.2 Math -> Domain: Remapear números y límites (4:19)
7.3.2 ... (a) Math -> Domain: Ejercicio con remapear y límites (4:26)
7.3.2 ... (b) Math -> Domain: (Prueba) Sobre Remap
7.4.1 Math: -> Script: El componente de expresión (5:40)
7.4.1 ... (a) Math: -> Script: (Prueba) ¿Cuál es la salida de expresión?
7.5.1 Param -> Input: Graph Mapper componente (4:45)
7.5.1 ...(a) Param -> Input: Ejercicio sobre Graph Mapper (4:58)
7.6.1 Vector -> Point : Componente de distancia (BOGO) (1:25)
7.7.1 Math -> Ejercicio #1: Remapear números (6:34)
7.7.2 Math -> Ejercicio # 2: Números con 1 o 2 decimales solamente (5:47)
7.7.3 Math -> Ejercicio #3: Cualquier número mayor o menor que (5:30)
7.8.1 Math -> Tarea y el nuevo componente de módulo (3:09)
7.9.1 Math -> GH Revisión y P&R = Q&A
8. Sets, esta pestaña contiene casi todos los componentes que manipulan listas en Grasshopper
8.1.1 Sets -> List: Longitud de lista y lista de items (4:57)
8.1.2 Sets -> List: Invertir una lista y ordenar una lista (6:13)
8.1.3 Sets -> List: Referencia cruzada (Matrix) (6:02)
8.1.4 Sets -> List: Despachar (7:40)
8.1.4 ...(a) Sets -> List: Ejercicio con las curvas cerradas y el componente de despacho (2:52)
8.1.4 ...(b) (Prueba) ¿Cuántas curvas cerradas produce el Despacho en la Lista A??
8.1.5 Sets -> List: Particiones en una lista (2:23)
8.2.1 Sets -> Sequence: Elimina (Remover) elementos indexados de una lista. (1:24)
8.2.1 ...(a) (Prueba) ¿Cuál es la última lista de números?
8.2.2 Sets -> Sequence: Patrón de eliminación (Cull pattern) (3:50)
8.2.2 ...(a) (Prueba) Cual es el patrón?
8.2.2 ...(b) (Prueba) ¿Cuál es el patrón de estas series?
8.2.2 ...(c) (Tarea) Sin agregar otro parámetro o componente, ¿cómo puede hacer esas dos listas?
8.2.3 Sets -> Sequence: Reducción aleatoria y aleatoria (Random) (6:10)
8.2.3 ... (a) (Prueba) De la matriz rectangular, haga algo similar a los otros dos grupos
8.3.1 Sets -> Text: Concatenar texto y etiqueta de texto 3D (4:46)
8.4.1 Param -> Input: Alternancia booleana, alternancia de botones y lista de valores (5:38)
8.4.2 Sets -> Tree: Stream Filter y Stream Gate (9:23)
8.5.1 Sets -> Ejercicio #1: Ordenar una lista de curvas (8:01)
8.5.2 Sets -> Ejercicio #2: Cuadrícula aleatoria de círculos y polígonos (9:29)
8.5.3 Sets -> Ejercicio #3: Imán con una curva (10:14)
8.5.4 Sets -> Ejercicio #4: Anillo 3D paramétrico con un punto de imán (16:03)
8.5.5 Sets - > Ejercicio #5: El muestreador de imágenes de Param que trabaja con los componentes Expresión y Despachar (10:46)
8.6.1 Sets -> GH Revisión y P&R = Q&A
9. Todo sobre vectores
9.1.0 Vector -> Superficie límite y extrusión (BOGO) (2:25)
9.1.1 Vector -> Plano: XY, YZ, XZ y plano de deconstrucción (3:24)
9.1.1 ... (a) (Prueba) Acerca de la regla de la mano derecha
9.1.2 Vector -> Plane: Alinear y rotar planos (3:11)
9.1.3 Vector -> Plane: Planos compensados (1:54)
9.2.1 Vector -> Vector: Vectores de Unidad X, Unidad Y y Unidad Z (4:11)
9.2.1 ... (a) (Prueba) Sobre la dirección de un vector
9.2.2 Vector -> Vector: Amplitud (3:55)
9.2.3 Vector -> Vector: Invertir y rotar (8:02)
9.2.3 ... (a) (Prueba) Acerca de invertir un vector
9.3.1 Vector -> Grid: Rellenar 2D y rellenar geometría (3:30)
9.3.2 Vector -> Grid: Hexagonal (3:03)
9.3.3 Curve -> Primitive: Dirección de inicio y fin del arco SED (BOGO) (3:49)
9.4.1 Vector -> Ejercicio #1: Extruir en ambas direcciones (3:49)
9.4.2 Vector -> Ejercicio #2: Alinear y rotar aleatoriamente todos los planos construccion (4:44)
9.4.3 Vector -> Ejercicio #3: Pull Point y la cuadrícula hexagonal (5:44)
9.5.1 Vector -> GH Revisión y P&R = Q&A
10. Crea superficies, editarlas y de construirlas también
10.1.1 Surface -> Primitive: Esfera (Sphere) (1:44)
10.1.2 Surface -> Primitive: Caja central (Center Box) (1:36)
10.1.3 Surface -> Primitive: Superficie plana (2:24)
10.1.4 Surface -> Primitive: Cuadro delimitador (Bounding Box) (3:05)
10.2.1 Surface -> Freeform: Superficie de 4 puntos (3:23)
10.2.2 Surface -> Freeform: Superficie del borde (Edge Surface) (2:56)
10.2.3 Surface -> Freeform: Transición y sus opciones (Loft) (3:34)
10.2.4 Surface -> Freeform: Barrido por 1 carril (Sweep 1 Rail) (5:43)
10.3.1 Surface -> Analysis: Área y volumen (2:44)
10.3.2 Surface -> Analysis: Deconstruir Brep (5:26)
10.3.3 Surface -> Analysis: Evaluar superficie (6:35)
10.3.4 Surface -> Analysis: El punto más cercano de superficie (4:06)
10.3.5 Surface -> Analysis: Dimensiones de una superficie (1:14)
10.4.1 Surface -> Util: Dividir superficie y marcos de superficie (7:29)
10.4.2 Surface -> Util: Cerrar agujeros (Cup Holes) (3:47)
10.4.2 ... (a) (Prueba) ¿Cuántas caras, aristas y vértices?
10.4.3 Surface -> Util: Isotrim y dominio dividido (3:21)
10.4.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuántas caras, aristas y vértices en estas superficies?
10.5.1 Surface -> Ejercicio #1: Torre paramétrica (11:20)
10.5.2 Surface -> Ejercicio #2: Hacer cortadores cilíndricos alrededor de un círculo (6:53)
10.5.3 Surface -> Ejercicio #3: Fachada paramétrica con imán de un punto (6:45)
10.5.4 Surface -> Ejercicio #4: Silla 3D con una curva de imán (5:33)
10.5.5 Surface -> Ejercicio #5: Parametric Anillo 3D ajustando la costura de un círculo (15:24)
10.5.6 Surface -> SubD -> Exercise #6: SubD-MultiPipe (9:15)
10.5.7 ... (a) Surface -> Video-Trailer del Ejercicio # 7 (2:18)
10.5.7 ... (b) Surface -> Ejercicio # 7: SubD -> TriRemesh con SubD-MultiPipe (4:41)
10.6.1 Surface -> GH Revisión y P&R = Q&A
11. Cómo mover, copiar, rotar, escalar y orientar están todos aquí en la pestaña Transformar
11.1.1 Transform -> Euclidean: Mover (3:54)
11.1.2 Transform -> Euclidean: Rotar (4:46)
11.1.2 ...(a) (Prueba) Esta esto correcto ?
11.1.3 Transform -> Euclidean: Espejo (1:11)
11.1.4 Transform -> Euclidean: Orientar como Remapiar a un CPlano en Rhino. (3:17)
11.2.1 Transform -> Affine: Escalar en 2D o 3D (4:23)
11.2.2 Transform -> Affine: Escalar NU ( X, Y, Z ) (2:21)
11.2.3 Transform -> Affine: Proyectar (4:26)
11.3.1 Transform -> Morph: Cajas en superficie (5:31)
11.3.2 Transform -> Morph: Box Morph (5:25)
11.3.3 Transform -> Morph: Flujo a lo largo de la curva (5:46)
11.3.4 Transform -> Morph: Splop (5:13)
11.3.5 Transform -> Morph: Remolino (Maelstrom) (4:30)
11.3.6 Transform -> Morph: Giro (Twist) (4:08)
11.3.7 Transform -> Morph: Deformar (Surface Morph) (5:47)
11.3.8 Transform -> Morph: Mapear a una superficie y jalar curvas (4:18)
11.4.1 Transform -> Util: Agrupar y desagrupar (3:21)
11.5.1 Transform -> Exercise #1: (BOGO) y Mapear a una Superficie (4:05)
11.5.2 Transform -> Exercise #2: Azulejos como los patrones de Truchet (10:18)
11.5.3 Transform -> Exercise #3: Desenrolle en el suelo (XY CPlane) la sección transversal de la silla 3D (4:49)
11.5.4 Transform -> Exercise #4: Agrupar y desagrupar (5:03)
11.5.5 Transform -> Exercise # 5: Tubos variables aleatorias (Random Variable Pipes) (13:40)
11.6.1 Transform: GH Revisión y P&R = Q&A
12. Arboles (Trees)
12.1.0 Sets -> Tree -> Introducción a Flatten y cómo convertir un árbol en una lista (3:22)
12.1.1 Sets -> Tree: Repasemos el componente Árbol de injerto (Graft) (5:41)
12.1.2 Sets -> Tree: Usar el componente de injerto (Graft) con puntos (6:08)
12.1.3 Sets -> Tree: Estadísticas y visor de parámetros (5:46)
12.1.3 ... (a) (Prueba) ¿Cuál es el resultado de la salida de longitud?
12.1.4 Sets -> Tree: El componente Flip Matrix (6:43)
12.1.4 ... (a) (Prueba) Sets -> Tree: Cuantas ramas?
12.1.5 Sets -> Tree: Explotar un árbol (2:17)
12.1.6 Sets -> Tree: Aplanar y desaplanar un árbol (Flatten and UnFlatten) (7:05)
12.1.6 ...(a) Sets - > Tree: Ejercicio corto con los componentes Aplanar y Desaplanar (9:28)
12.1.7 Sets -> Tree: Seleccione una rama de un árbol y un elemento de una rama (5:02)
12.2.1 Sets -> Tree: Ejercicio #1: Haga números aleatorios para crear más números aleatorios (13:51)
12.2.2 Sets -> Tree: Ejercicio #2: Abrir y cerrar ventanas de sombras en una fachada (13:57)
12.2.3 Sets -> Tree: Ejercicio #3: Canasta y puntas para un anillo (9:34)
12.2.4 Sets -> Tree: Ejercicio #4: El Voronoi es un buen proyecto para usar árboles (12:43)
12.3.1 Sets -> Tree: GH Revisión y P&R = Q&A
13. Intersección (Intersect)
13.1.1 Intersect -> Shape: Unión, diferencia e intersección de regiones (3:01)
13.1.2 Intersect -> Shape: Unión sólida, diferencia e intersección (10:04)
13.1.3 Intersect - > Shape: Ranuras en un sólido (4:03)
13.1.4 Intersect -> Shape: Ranuras de regiones 2D (4:06)
13.2.1 Intersect -> Mathematical: Brep with a CPlane (Plano de construcción) (8:57)
13.3.1 Intersect -> Physical: Solido con Solido (Brep con Brep) (3:54)
13.3.2 Intersect -> Physical: División de superficie o cortarla (2:52)
13.4.1 Intersect -> Ejercicio #1: Estantería cuadrada (Solida) (8:23)
13.4.2 Intersect -> Ejercicio #2: Lámpara con ranuras de regiones 2D (10:15)
13.5.1 Intersect -> (Prueba y tarea) ¿Cuántas intersecciones nos dará el Brep - Brep?
13.6.1 Intersect -> GH Revisión y P&R = Q&A
14. Bonus Pack, algunos ejercicios paso a paso más avanzados
14.1.1 3D Anillo 3D paramétrico con un bonito Voronoi (15:06)
14.1.2 Transformar usando Mover, Escalar 3D y Rotar alrededor de un plano CP (15:26)
14.1.3 Fachada paramétrica con imanes (18:03)
14.1.4 Aprovecha la información del Image Sampler (9:32)
14.1.5 Termina las puntas de la canasta - Cabeza del anillo (11:29)
14.1.6 El panel de control remoto y configurar algunas etapas (7:30)
14.2.1 Este es el final de este largo y duro curso, pero el comienzo de ...
10.1.4 Surface -> Primitive: Cuadro delimitador (Bounding Box)
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